Nominacje The Writers Guild ogłoszone.
Za scenariusze wyróżniono:
Command and Conquer: Red Alert 3 (EA). Writer: Haris Orkin. Story Producer: Mical Pedriana.Nadal nie bardzo rozumiem, jakimi kryteriami kierują się osoby mające wpływ na decyzje, ale skoro obok tytułów z półki AAA znalazł się ciekawy, zdecydowanie niesztampowy indie RPG Dangerous High School Girls in Trouble! to godne jest to odnotowania. Przypomnę, że w ubiegłym roku wyróżniono w ten sposób Wiedźmina. Co prawda o projekcie Keitha Nemitza, tak, tę grę stworzył jeden człowiek, wcześniej nie słyszałem, ale w dzisiejszych realiach to żaden problem. Polecam wizytę na stronie głównej, na której dostępna jest wersja demonstracyjna programu, wywiad z twórcą na RSP i filmik prezentujący grę. To zdecydowanie rzecz dla osób lubiących alternatywne klimaty.
Dangerous High School Girls in Trouble! (Mousechief). Writing: Keith Nemitz. Additional Writing: Adrianne Ambrose.
Fallout 3 (Bethesda). Lead Writer: Emil Pagliarulo. Quest Writing: Erik J. Caponi, Brian Chapin, Jon Paul Duvall, Kurt Kuhlmann, Alan Nanes, Bruce Nesmith, and Fred Zeleny. Additional Quest Writing: Nate Ellis, William Killeen, Mark Nelson, and Justin McSweeney.
Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts). Writers: Haden Blackman, Shawn Pitman, John Stafford and Cameron Suey.
Tomb Raider: Underworld (Eidos). Story: Eric Lindstrom and Toby Guard. Screenplay: Eric Lindstrom.
Afterfall na konsole
Z radością chcieliśmy poinformować wszystkich naszych fanów, iż krążące od kilku miesięcy pogłoski o wydaniu Afterfall na konsole są 100% prawdą. Oficjalnie planowana jest konwersja Afterfalla na konsole nowej generacji, która ma ujrzeć światło dzienne mniej więcej w tym samym czasie co wersja PC. Użycie tu słowa konwersja nie jest przypadkowe, gdyż właśnie tym Afterfall na konsole będzie - konwersją wersji PC. Tym samym chcieliśmy uspokoić wszystkich wymagających graczy, iż takie posunięcie nie wiąże się z żadnymi cięciami w fabule czy też grafice i dalej tworzymy cRPG czystej krwi.No to mamy problem. Znowu okazuje się, że światy PC i konsoli nie bardzo, także zdaniem twórców i wydawców, przystają do siebie, a próby ich pogodzenia wychodzą marnie. Przynajmniej na to wygląda. Na miejscu graczy konsolowych chyba bym się obraził, jako gracz pecetowy jestem jednak rozczarowany. Tak źle i tak niezbyt dobrze. Niestety.
Dwie rzeczy jednak ulegną zmianie. Pierwsza z nich to to, iż konwersja na konsole pozwoli nam dotrzeć również do tych graczy którzy nie posiadają odpowiednich komputerów PC aby cieszyć się grą, tym samym zwiększając grono naszych odbiorców. Drugą z nich jest sterowanie: W wersji konsolowej eksploracja świata Afterfall będzie odbywać się oczywiście za pomocą pada, jednak na PC gracz będzie miał wybór między standardowym sterowaniem w komputerowych RPGach - klawiatura + mysz, a sterowaniem padem.
Dwa namiary, bo i tak długi wpis wyjdzie
Print Game Media - [Still] Not Dead, [Maybe] Getting Better - Raz jeszcze o upadku EGM i sytuacji prasy o grach
I na koniec G.W.Bush w Fallocie 3. (Gdyby ktoś przeoczył zdarzenie, zapraszam tu)
2 komentarze:
Nef przegapiłeś wiadomść dnia - George Ziets, człowiek, który stał za fabułą Maski Zdrajcy(najlepszej historii w crpg od dobrych paru lat) powraca z miejsca zwanego Otchłanią, limbus, limbo lub też prościej Bethesdą by znów dumnie kroczyć korytarzami wyświęconej katedry Obsidian Entertainment. I czy ktoś czasem nie wspominał o nowym dodatku do NWN2.
Nie przegapiłem :) A o dodatku ktoś coś bąknął, ale zero konkretów. To, że będzie trzeci wiem i bez przecieków :)
Prześlij komentarz