niedziela, 11 stycznia 2009

Gadające głowy (6)

Każdego dnia, każdego tygodnia, miesiąca etc. zasypywani jesteśmy tysiącami mądrych, głupich albo nijakich wypowiedzi, wywiadów, cytatów, wyrwanych z kontekstu zdań, które mają wstrząsnąć branżą i graczami. Przez cały tydzień przedzieram się przez ten gąszcz, a w pamięci zostaje mi zaledwie kilka wersów. Spisywać je będę właśnie w tym miejscu. Podaję przy każdym namiar na źródło, aby każdy, jeśli tylko zechce, mógł sięgnąć po całość wypowiedzi. A czy są one mądre, głupie czy nijakie, niech każdy osądzi sam.
The most important thing for us as a company in the very short term is for us to start making money
David Reeves, prezydent SCEE o priorytetach Sony w 2009 r.
The real differences from my point of view come from the fact that the game writer has little control over some major elements that may have been fixed by the design team, such as the theme or "meaning" of the game as well as the setting. The big one for me is what the game is about, in the way that the Lord of the Rings is about sacrifice and loss or in the way that Huckleberry Finn is about racism and maturity. Too many games are sequences of incidents and set pieces with the obligatory betrayal / hidden identity / deus ex machina event. But what are they "about?" Too often it is nothing; they lack the quality of "aboutness.
Jeff Spock o grach, ich treści i fabułach
Often derided as “hack and slash,” or “rat pellet” games, the outcome of combat in PC-based action RPGs like Titan Quest, Diablo or Dungeon Siege is usually statistically determined. Such treasure hunting and statistics-based character progression can be addictive, Bruno said — but console players demand more sophisticated action. “We’re trying to evolve the action to something that will bring the RPG to its next level,” he said.
Teza o rynkowych realiach i gustach konsolowych graczy przedstawiona przez założycieli studia Crate Ent (d. Iron Lore), którzy niegdyś zrobili Titan Quest na PC, a teraz robią Black Legion na X360 (artykuł na stronie mht.com)
Gaming is changing the world of storytelling, the world of music and the world of entertainment in ways we never could have imagined a few years ago, and certainly not in 1972.
Tak Mike Griffith, jeden z szefów Activision skomentował wieść o ponad miliardzie dolarów zarobionym przez Guitar Hero III.

0 komentarze: